La Web3D (que NO es la Web 3.0) es un estándar que permite comunicar el 3D en tiempo real a través de la Web – si lo he comprendido bien.
¿Esto qué significa? – Que el cliente -tu navegador- no vrml_interface_bigse descarga todo el modelo tridimensional, sino que se va generando mientras va siendo utilizado. Los modelos están en el servidor; el renderizado se hace en cliente.
El primer formato 3D basado en la web es VRML y este estándar tiene la intención de escalarlo.
¿Os suena también Realidad Aumentada? – Pues al parecer forma parte de la Web3D – corregidme si no es así, por favor.
La Web3D está basada en estándares de formatos de archivos gratis y en una arquitectura definida para el runtime. Estas son sus características:
  • Integración con XML – ya sabemos que este formato ha revolucionado las comunicaciones entre redes, servicios, y plataformas
  • Basada en componentes – permite enviar a cliente sólo los componentes principales del runtime, haciendo más ligero el software de cliente
  • Escalable – para permitir agregar componentes que extiendan la funcionalidad de la Web3D
  • Perfilable – para poder crear extensiones de funcionalidades del estándar para aplicaciones específicas
  • Pensada para evolucionar – para sostener el contenido del VRML7 en el X3D
  • Lista para embeber en aplicaciones o para ser emitida (broadcast): así puede usarse tanto en teléfonos móviles como en superordenadores
  • En tiempo real: gráficos de alta calidad, en tiempo real, con los que se interactúe e inclusión de audio y vídeo de igual modo que los datos 3D
  • Bien especificada: para poder realizar implementaciones de forma fácil, que cumplan con el estándar y sin errores

Continue Reading